自Valve Index正式发售以来,已经有近4个月时间。这段时间里,Valve Index热度很高,不仅连续数次跻身Steam畅销榜前列,甚至在6月29日发货时因预定超过预期而导致库存告急,订单一度积压至9月。
此前,VRPinea曾分别于5月15日的《Valve Index|VR高保真度体验大突破,标价上千美元却分分钟售罄》、7月9日的《Valve Index|VR资深爱好者的体验升级!》两篇文章中详细介绍过这款头显。但自那之后,Valve Index的相关动态又出现不少。今日,VRPinea便带大家回顾下近3个月来Valve Index的相关消息。
光学元件、音频设计公开,Valve Index如何实现高保真?
国外网友拆解Valve Index头显,展示复杂光学元件
此前,VRPinea就曾介绍过,Valve Index在视觉、音频、人体工学和追踪质量等方面带来的VR体验整体保真度非常高。随着Valve Index正式上市后,Valve Index在这些方面高保真度的秘密也逐渐被揭开。
不久前,国外一位名为GamerToTheEnd的网友拆解了Valve Index头显,展示了该头显复杂的内部结构。
双晶光学元件
这次拆解首先展示了Index的双晶光学元件。Valve在发售头显之初就曾表示,他们会在Index中采用双晶光学元件,以提高透镜的透明度从而减少失真。而市面上同一类别的其他头显基本采用的是单晶光学元件。这一设计为Valve Index带来了更高的保真度,不过似乎也带来了明显的透镜眩光。
此外,这次拆解还发现了Valve此前未曾透露的元件——屏幕柔光镜(又称柔焦镜/漫射器)。这一透镜由凹凸不平的透明玻璃制成,当光线通过透镜表面时将出现漫射,从而使画面轮廓柔化,并产生柔光效果。这类组件通常用于模糊图像,从而减少明显的纱窗效应。
屏幕柔光镜
这次拆解同时也显示了Valve Index复杂的IPD调节机制。Valve Index的IPD调节机制需要对称地移动两个透镜显示组件,并且这之间的机械公差非常小。为了帮助用户调整IPD距离,头显需要精确到毫米级别的宽度。不过,这一调节机制也为用户的眼部带来了理想的光学位置,从而提高佩戴舒适度。
Valve揭示Index耳机设备Ear Speakers设计过程
此前,VRPinea就曾提过Valve Index的音响设计采用了与耳部没有接触的Ear Speakers设计。这是因为Valve Index的耳机设计Ear Speakers须针对特定的VR体验进行优化,为此Ear Speakers的设计方式也与传统消费者耳机有所不同。
为了保证Valve Index在音频上的高保真度,Ear Speakers不仅需要以立体声的方式输出声音,还需提供特定的音调特征(人外耳、头部、面部的几何结构为声音的输入带来特定的音调特征)以及声源相对位置,并需要注意所有频段声音的保真度。
因此,Valve并没有选择传统的耳机(包括入耳式耳机、耳罩式耳机)或者扬声器,而采用了一对超近耳、全范围的耳外耳机的设计方案。在Valve看来,这一设计的距离既能保证一定的立体声体验,又有着足够的距离提供特定声调特征和相对位置,从而保证音频的沉浸感。此外这种设计也相对舒适。
Ear Speakers早期设计原型
Valve还展示了Ear Speakers早期的设计原型。Ear Speakers早期的设计原型相当笨重,并且存在漏声等问题,但在最终的版本中,Valve解决了这一问题。
Valve Index不再提供VirtualLink适配器
8月3日,Valve宣布不会推出支持Valve Index的VirtualLink适配器,并会向已参与预购的用户全额退款。
VirtualLink适配器
在官方回应的邮件中,Valve表示由于多种技术原因,VirtualLink适配器无法为Valve Index带来足够的稳定性,因此官方不再计划推出VirtualLink适配器。此外,Valve还表示VirtualLink并没有为笔记本厂商广泛采用,支持该接口的电脑种类有限。
支持Viveport无限会员,且数款VR大作正在开发
Valve Index正式支持Viveport无限会员
8月30日,HTC正式宣布将为Valve Index带来Viveport无限会员服务。这是继Oculus Rift、Windows MR后,又一款兼容Viveport的VR头显。
兼容Viveport无限会员后,Valve Index的用户可以体验到Viveport平台提供的大量优质内容。HTC还为Index用户提供了两个月的Viveport无限会员免费试用。试用期结束后,国区售价为58元人民币/月。
Valve表示正在开发数款VR游戏,年内将推出一款
日前,Valve程序员Kerry Davis在迪吉彭理工学院发表了一次演讲。在本次演讲中,Valve首次承认其工作室正在为Valve Index开发数款VR游戏。
这些游戏2017年便已立项,其中一款游戏将于今年年内推出。除Valve Index外,还支持其他PC VR头显。Kerry Davis表示该游戏采用Valve的Source 2引擎开发,除此之外便不再透露更多细节。
《半条命》系列
不过,据从《The Lab》以及源引擎中发现的代码显示,这款游戏可能正是Valve未曾公布的《半条命》系列新作《半条命》VR。
Valve发布《The Lab》更新,支持Index手指追踪及更高刷新率
《The Lab》是2016年Valve推出的一款免费VR小游戏合集,用以展示VR设备的多种交互特点。
为了更好地展示Valve Index的功能,8月30日Valve为《The Lab》推出“Hands On”更新,为该作提供Index五指追踪的支持、优化物理交互、支持沉浸式音效Steam Audio以及支持更高的刷新率。
在使用Valve Index的情况下,玩家可以在《The Lab》中看到自己的双手。《The Lab》还为玩家提供了多种交互方式,玩家可以在游戏中进行更多自由交互,如:戳、扔、撞、堆叠、推翻和打碎等。
此外,玩家还能在《The Lab》中听到更真实的声音,Valve Index的120Hz、144Hz刷新率也得到了支持。
显然Valve Index走的是一条重体验的高端路线。虽然其全套设备近1000美元的价格相对较高,但其带来的体验也相当舒适。此前,VRPinea曾在《预测应验?Oculus Quest掀起VR游戏行业“巨浪”,“现象级VR硬件”称号已预订!》一文中把Oculus Quest比作VR头显中的“Switch”(较之性能,更注重玩法),那么Valve Index则可以算作VR头显中的“Xbox One”(较为重视主机的性能和体验)。
不过作为著名的游戏厂商,Valve不会在游戏方面有所缺乏。Valve已表示将在2019年年内推出一款“旗舰级”VR游戏,VRPinea也会对其保持跟进,并带来第一时间的报道。